TIC SAGRADISTA

La ciencia de hoy es la tecnología del mañana.-Edward Teller.

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AULA VIRTUAL DE TECNOLOGÍA

miércoles, 19 de mayo de 2021

EVIDENCIAS SESIÓN 1: LUCES Y CÓDIGOS

 


QUIERO FELICITAR A TODOS LOS ESTUDIANTES SAGRADISTA POR LA DISPOSICIÓN DE PARTICIPAR DE MANERA ACTIVA EN EL PRIMER ENCUENTRO SINCRONICO DEL PROYECTO DE BIT KIDS SAGRADISTA

FOTOS SESIÓN 1:


Iniciando sesión

Explicando conceptos básicos 

Compartiendo la página 

https://makecode.microbit.org/

Poniendo en práctica lo aprendido


TRABAJO Y PRODUCCIONES ESTUDIANTES






Ejercicios Prácticos

Nombre estudiante: 
https://makecode.microbit.org/04454-92071-85110-48065

Corazón palpitante: 
https://makecode.microbit.org/94370-49472-08282-84247

Corazón apareciendo y desapareciendo: 
https://makecode.microbit.org/34643-90269-27822-85558

VIDEOS

código: https://makecode.microbit.org/22224-13889-99564-73751


LUCES Y CÓDIGOS

 


Te damos la bienvenida y a través de estas actividades vas a aprender a:

  • En esta unidad abordaremos la ficha 1 denominada Luces y códigos.

    Se espera que después de adelantar las actividades propuestas podamos:

    Con relación a la ficha:

    • Identificar un conjunto de pasos e instrucciones para realizar una tarea.
    • Simular la ejecución de ese conjunto de instrucciones y pasos para saber si funciona bien.
    • Manejar el editor MakeCode de la micro:bit para escribir un programa y simular su funcionamiento.
    • Utilizar entradas y salidas de la micro:bit.
    • Utilizar variables booleanas.
    • Reconocer que muchos artefactos tienen dentro un procesador.
    • Describir qué es un programa, una persona que programa, un procesador, una entrada y una salida.

    Con relación a la enseñanza del pensamiento computacional:

    • Analizar un ejemplo de memoria colectiva de la ficha 1.
    • Realizar una actividad desconectada.
    • Seguir el ciclo usa-modifica-crea.

    Con relación a la enseñanza del pensamiento computacional:

    • Definir qué es el pensamiento computacional.
    • Explicar cómo el pensamiento computacional puede integrarse a la enseñanza.
    • Seguir el ciclo usa-modifica-crea.

    Con relación al pensamiento computacional:

    • Definir qué es el pensamiento computacional.
    • Explicar cómo el pensamiento computacional puede integrarse a la enseñanza.
    • Reconocer algunos retos de integrar el pensamiento computacional al currículo.
    • Conocer algunas prácticas pedagógicas para la integración del pensamiento computacional a un ambiente de aprendizaje.
    •  ¡Esperamos lograr muchos aprendizajes nuevos!

      Para eso vamos a jugar un poco! 

      por eso te invito a mirar el video desconectadas

      Luego de observar el video descarga las tarjetas que aparecen al final de la ficha_1

      Ahora mira el video para aclarar algunos conceptos


      ¡Sigamos reforzando lo aprendido!
      Observa las diapositivas para poder profundizar un poco mas dando clic en la sesión_1!


Bueno manos a la obra y enviar todas las evidencias al grupo de WhatsApp